ミロカロス 技。 ミロカロス (みろかろす)とは【ピクシブ百科事典】

ミロカロス (みろかろす)とは【ピクシブ百科事典】

ミロカロス 技

ミロカロス いつくしみポケモン ぜんこくNo. 350 ホウエンNo. 146 高さ 6. 2m 重さ• 162. 0kg• けたぐり威力100 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• 5倍になる。 相手の技や特性で能力ランクが下がると、『とくこう』ランクが2段階上がる。 自分や味方の技で下がった場合は効果がない。 性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。 /異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。 7 ノーマル 変化 - - 20 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 11 フェアリー 特殊 40 - 15 相手全体が対象。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 14 ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体が対象。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 24 ノーマル 変化 - 100 20 相手全体が対象。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 27 ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる 優先度:-6。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 31 ノーマル 変化 - - 10 HPが最大HPの半分回復する。 34 みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 37 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 41 ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交代しても効果は続く。 44 どく 変化 - - 20 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 47 みず 特殊 110 80 5 通常攻撃。 51 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 9 ノーマル 変化 - - 20 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 17 ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体が対象。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 21 ノーマル 変化 - - 10 HPが最大HPの半分回復する。 25 ノーマル 変化 - 100 20 相手全体が対象。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 29 みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 33 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 37 みず 特殊 110 80 5 通常攻撃。 41 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 45 ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交代しても効果は続く。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 7 こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 14 こおり 特殊 110 70 5 相手全体が対象。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 16 エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 20 ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交代しても効果は続く。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 また、相手の『こおり』状態を治す。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 77 ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 78 じめん 物理 60 100 20 自分以外全員が対象。 82 ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる 優先度:-6。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 3 みず 特殊 90 100 15 自分以外全員が対象。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 7 ORAS みず 物理 80 100 10 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。 水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 交代しても効果は続く。 遺伝 エスパー 変化 - 60 20 相手を2〜4ターン 実質1〜3ターン の間『ねむり』状態にする。 遺伝 ゴースト 変化 - 100 10 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 遺伝 こおり 変化 - - 30 すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 遺伝 エスパー 特殊 - 100 20 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 20 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 遺伝 みず 特殊 65 100 10 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 遺伝 ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 20 相手全体が対象。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 ORAS ノーマル 特殊 50 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS こおり 特殊 55 95 15 相手全体が対象。 ORAS エスパー 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。 跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 ORAS みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 ORAS ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。 進化前 ヒンバス の時だけ覚える技.

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【ポケモンウルトラサンムーン】ミロカロスの詳細情報

ミロカロス 技

Lv 名前 タイプ 分類 威力 命中 進化 みずのはどう みず 特殊 60 100 1 まきつく ノーマル 物理 15 85 1 みずでっぽう みず 特殊 40 100 1 みずあそび みず 変化 - - 1 リフレッシュ ノーマル 変化 - - 4 みずあそび みず 変化 - - 7 リフレッシュ ノーマル 変化 - - 11 チャームボイス フェアリー 特殊 40 必中 14 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 17 アクアリング みず 変化 - - 21 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 24 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 27 じこさいせい ノーマル 変化 - - 31 アクアテール みず 物理 90 90 34 メロメロ ノーマル 変化 - 100 37 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 41 とぐろをまく どく 変化 - - 44 ハイドロポンプ みず 特殊 110 80 47 あまごい みず 変化 - - ミロカロスに使えるわざマシン No. 名前 タイプ 分類 威力 命中 6 どくどく どく 変化 - 90 7 あられ こおり 変化 - - 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 13 れいとうビーム こおり 特殊 90 100 14 ふぶき こおり 特殊 110 70 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 17 まもる ノーマル 変化 - - 18 あまごい みず 変化 - - 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 44 ねむる エスパー 変化 - - 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 55 ねっとう みず 特殊 80 100 59 ぶんまわす あく 物理 60 100 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 78 じならし じめん 物理 60 100 82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 87 いばる ノーマル 変化 - 85 88 ねごと ノーマル 変化 - - 90 みがわり ノーマル 変化 - - 94 なみのり みず 特殊 90 100 98 たきのぼり みず 物理 80 100 100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - ミロカロスが覚えられる教え技 ポケモン関連データ• 道具関連データ• お役立ち情報• 捕獲関連• 厳選関連• 育成関連• 対戦関連• 施設関連• ゲームガイド• 掲示板• ニュース・動画• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•

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ミロカロス 技

全国 No. 350 ミロカロス 分類 : いつくしみポケモン タイプ : みず 高さ : 6. 2 m 重さ : 162. 5倍になる。 手持ちの先頭にいると、性別の異なる野生ポケモンが出現しやすくなる。 ミロカロスのさらに詳細なデータはを参照 覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます。 ミロカロスの特徴 【良いところ】• 耐久がそこそこであり、特攻も高めです。 実戦では特攻特化・防御特化・特防特化etc... のミロカロスがいるため、相手にコチラの努力値振りが分かりにくいといえます。 相手の計算ミスにより戦略を崩せる場合があるかもしれません。 水タイプ特殊アタッカーのスターミーに比べて、ソーナンスや「おいうち」カビゴンに捕まりにくいです。 カビゴンを出されても逃げることができます。 何かと便利な再生回復の「じこさいせい」・当たれば強力な「さいみんじゅつ」など、役立つ補助技を覚えることができます。 「さいみんじゅつ」の命中率は低いため、撃つチャンスを何度かつくりたいところです。 【悪いところ】• 耐久が中途半端であり、交代出しできるメジャーな相手が見つかりません。 もちろん、時と場合とピンポイント読みによりミロカロスを出していくことはできるでしょう。 しかし安定して任せられる相手が見つからない以上は、ミロカロスをパーティに入れるハッキリとした理由がありません。 相手のパーティによってバトルで活躍できるかもしれないし、できないかもしれないポケモンです。 水タイプのポケモンは鋼技に耐性があり、鋼タイプに有利です。 岩・地面技には耐性がありませんが、タイプ一致の水技で相手の弱点をつくことができます。 これより水タイプの役割には、相手の鋼・岩・地面タイプに交代出しして流すというものがあります。 具体的には、メタグロスの「コメットパンチ」・ドサイドンやマンムーの「じしん」などの物理攻撃に対して出し、相手を流すということです。 これらの物理アタッカーに交代出ししていくメジャーな水タイプはスイクン・ヤドラン・シャワーズです。 彼らは物理攻撃を受ける前提なので、防御特化とすることが多いです。 スイクンは単水タイプで最も物理耐久が高いポケモンです。 火力はありませんが、メタグロスやマンムーを初めとする多くの物理アタッカーに交代出しができます。 1ターンで再生回復できる技がないため、ねむカゴして使い捨てとするか、「めいそう」を積んで戦うことになります。 ヤドランは水タイプでスイクンの次に物理耐久が高く、再生回復技「なまける」を覚えることができます。 耐久面ではスイクンの方が安定していますし、素早さが遅いため先手で回復できないことが欠点です。 準伝説禁止ルールにおいて物理耐久の高い水タイプが欲しいときに使われます。 格闘技に耐性があり、カイリキーの「ばくれつパンチ」で混乱状態にならないのもポイントです。 シャワーズはスイクン・ヤドランに比べて物理耐久は劣ってしまいます。 しかし相手の交代読みで「ねがいごと」を使うサポートが強力なので使われます。 さて、ミロカロスも水タイプとして防御特化にし、メタグロスなどの物理アタッカーに対して交代出ししていくことが考えられます。 しかしミロカロスは耐久種族値が中途半端であり、防御特化にして単純な受けとすると、より物理耐久の高いヤドランの劣化となってしまいます。 ヤドランよりも素早さが高く先手で「じこさいせい」を使いやすいのですが、仮想敵のマンムーやメタグロスは素早さ調整をしていることが多いため、ミロカロスが後攻となりがちです。 彼らに交代出しする場合ヤドランよりも高い素早さは役に立たず、耐久の低さのデメリットだけが残ります。 ヤドランなら耐えられる攻撃も耐えることができません。 また、シャワーズのように「ねがいごと」サポートもできません。 準伝説のスイクンは抜きにして考えたとしても、単にメタグロスやマンムーを受けたいならヤドラン・「ねがいごと」サポートをしてバトルの流れをつくりたいならシャワーズを使うことになります。 ミロカロスを防御特化にして受けとすることの理論的なメリットはありません。 交代で出せる細かいケースは増えますが・・• 防御特化にするとヤドランの劣化となってしまうので特攻特化とし、耐久もあるアタッカーとすることを考えてみます。 しかし、水タイプのアタッカーとしては定番のスターミーの方が魅力的です。 スターミーは素早さが高く、バトル終盤の全抜きを狙うことができます。 ガブリアス・ボーマンダなどのドラゴンも先制「れいとうビーム」で確実に釘づけできます。 またスターミーは「10まんボルト」を覚えることができるので、水タイプに交代出しして流すという役割を持つこともできます。 特殊アタッカーとしてのミロカロスのスターミーとの違いは、耐久が高めであること・素早さが遅いこと・「さいみんじゅつ」「ミラーコート」などを覚えること・「10まんボルト」を覚えないこと・ソーナンスや「おいうち」カビゴンに捕まりにくいことなどです。 耐久が高めであることが役立つのなら、その耐久を生かしてスターミーが交代出しできない相手に交代出しできるということを示す必要があります。 しかしミロカロスは耐久が中途半端なので、交代出しできるメジャーな相手が少ないです。 むしろスターミーの方が、水タイプ・ゴウカザルに出していける分交代出ししやすいといえます ミロカロスは水タイプに出せても相手を流す技がない・ゴウカザルの「インファイト」「くさむすび」を受けるとツライ。 スターミーよりも高い耐久は役立つ場合も確かにありますが、必ず役立つという保証がないということです。 「さいみんじゅつ」「ミラーコート」を覚えることもスターミーと異なる点です。 「さいみんじゅつ」はプラチナでの弱体化で価値が下がってしまいましたが、当たれば強力です。 特に3on3では、1匹ねむり状態にした時点で相手の手持ちが実質2匹となってしまうので強いです。 相手の起きている2匹が、コチラ3匹中のいずれか1匹に勝てない状況になった時点で勝ちが決まることになります。 「ミラーコート」は相手の特殊攻撃のダメージを倍返しする技です。 コチラも大ダメージを受けるため使い捨てとなってしまうこともあり、役割放棄と言われることが多いです。 ミロカロスの場合はそもそも決まった役割を持てないポケモンであり、相手にダメージを与えるのが仕事なのでアリです。 スターミーよりも高めの耐久も役に立ちますし・・• 中途半端な種族値のポケモンでありハッキリした特徴がないので、理論上は何をやらせても誰かの劣化、ということになります。 耐久が微妙だからアタッカーとすることを考えてもスターミーの方がよいことが多い、アタッカーが微妙だから仮想敵に対して交代出しすることを考えると耐久が足りない、ということになってしまいます。 中途半端なステータスには調整を加えてもよいです。 対戦環境で流行っているポケモンがいる場合や対戦相手の素早さ調整が分かっている場合、耐久と素早さを調整して使ったりはできます。 特性「ふしぎなうろこ」が発動すれば物理耐久が1. 5倍となります。 特性を利用して相手の物理アタッカーを流すことが考えられます。 ねむねごで耐久を上げる型もありますが、眠っている間は技が選択できないですし、相手の火力が高い場合は安定しません。 また、相手が積み技を使い放題となってしまいます。 よって特性により物理受けとなることは難しいです。 特性は、発動したら役に立つかも、くらいに思っておいた方がよさそうです。 ミロカロスの型 性格 : ひかえめ 努力値: HP252、特攻252、素早さ6 持ち物: たべのこし メイン: ハイドロポンプ、じこさいせい サブ技: れいとうビーム 補助技: さいみんじゅつ、ミラーコート 耐久が中途半端なので、安定して交代出しできる相手があまりいません。 ピンポイント読みで、出せるときに交代出ししていきます。 性格・努力値について。 防御特化とするとスイクンやヤドランの劣化となってしまうため、特攻特化のひかえめとして火力を保ちます。 タイマン戦でそこそこ役立つ耐久を生かすためにHPに振ります。 場合により、特攻から防御に少し回して調整してもよいです。 持ち物について。 中途半端な耐久を補ってくれる「たべのこし」がオススメです。 技について。 「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」「じこさいせい」「選択肢」という技構成とします。 「ハイドロポンプ」はメインウェポンです。 特攻種族値も100あるので、特攻特化にすれば火力はそこそこ。 「なみのり」だと特防振りマンムーですら確1になりません。 「れいとうビーム」はボーマンダなどドラゴンの牽制です。 草タイプに対しての牽制技にもなります。 「じこさいせい」は便利な再生回復技です。 残りの技は選択肢となります。 「さいみんじゅつ」は6on6よりも3on3で強力な技です。 相手を1匹眠らせたら、残りの2匹を倒せる味方を残すように立ち回ればよいです。 「ミラーコート」は高めの特殊耐久が役立つ反射技。 ミロカロスを残しておいても仕方ないと判断したときに使います。 特殊耐久が高いので、耐えて反撃に転じやすいです。 使ったターンに相手が交代してくると無償降臨となってしまうため、呼び寄せた相手に対して使う技です。 「さいみんじゅつ」の方が汎用性がありますが、催眠の弱体化が不安な方はコチラを選択しても。 苦手な相手からは逃げた方がよいのは確かなので、使うタイミングはあまりありません。 役割関係.

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